Cartes de sauvegarde
Depuis quelques années de nombreuses bornes d'arcade permettent l'utilisation de cartes à puce ou à bande magnétique pour sauvegarder votre progression. L'avantage par rapport au système de code PIN également rencontré est évidemment que vous pouvez continuer votre partie sur d'autres machines que celle ou vous l'avez commencée. Voici quelques une de ces cartes...
Note: Les images ci-dessous représentent des cartes vierges, les données imprimées par la machine ainsi que les numéros de série et d'identification ont été effacés.
Derby Owners Club World Edition EX - 2006 Sega (Provenance: Funland - London
)
DVS Quest of D The Battle Kingdom - 2007 Sega (Provenance: Sega Amusement Dept 2 - Nara
)
DVS est la quatrième version de Quest of D. Un jeu de rôle se jouant avec des cartes, celles-ci peuvent représenter des armes, des potions et autres bonus. Cliquez ici pour voir le jeu en action.
e-Amusement Pass - 2006 Konami (Provenance: Taito Hey - Tokyo
)
Cette carte peut être utilisée avec tous les derniers jeux Konami pour peu qu'ils soient connectés à internet. De beatmania IIDX 16 à GTI Club 3 en passant par Winning Eleven Arcade Championship 2008. Elle enregistre votre score et vous permet de participer au classement en ligne mais elle peut aussi selon le titre, vous offrir la possibilité de reprendre la partie là où vous l'avez laissée (Silent Hill), de former des équipes pour du Team Battle (DanceDanceRevolution SuperNOVA 2) ou encore d'accéder à certains modes de jeu spéciaux et de gagner des objets (GuitarFreaksV5). Jusqu'en 2008, seules les machines japonaises étaient équipées de lecteurs. Les premiers jeux européens supportant l'e-Amusement Pass sont DrumManiaV4 et GuitarFreaksV4. Par contre la version européenne de Silent Hill - The Arcade ne le permet pas.
Ghost Squad - 2004 Sega (Provenance: Jeux Américains
)
Ceci est la version internationale de la carte, elle n'existe qu'en modèle unique contrairement à l'édition japonaise où la photo de l'agent varie d'une carte à l'autre. La carte de Ghost Squad sauvegarde l'expérience de votre personnage qui augmente à chaque partie. Ceci lui permet de monter en grade (il y en a 17, de "Private" à "Marshal"). Au fil de la progression de votre alter-ego, des costumes et des armes sont débloqués ainsi que des chemins alternatifs offrant de nouvelles scènes de jeu. Si vous terminez une mission avec succès, son niveau de difficulté augmentera la prochaine fois que vous la recommencerez rendant le jeu de plus en plus ardu. La carte peut être utilisée 100 fois, après quoi il faut transférer les données sur une carte vierge (la machine s'en charge pour peu que vous lui fournissiez la nouvelle carte). Elle donne également accès au classement mondial en ligne (le code à entrer sur le site internet est affiché en fin de partie). Cette carte est supportée par Ghost Squad (Asie et Europe) et Ghost Squad Version A (sorti uniquement en Asie). Attention, une fois la carte utilisée avec la Version A, vous ne pouvez plus l'insérer dans le jeu original. La version américaine n'inclut pas de lecteur de carte, ce qui limite l'accès à l'arme, l'uniforme et le parcours de base. En conséquence, le jeu se voit amputé d'une grosse partie de son contenu et de son intérêt. Ceci fut corrigé en 2007 avec la sortie de Ghost Squad Evolution où tous les chemins, armes et costumes peuvent être débloqués dès le départ par l'exploitant.
Half-Life 2 Survivor Ver2.0 - 2007 Taito (Provenance: Nakano Tiger Plaza (CLOSED) - Tokyo
)
Cette carte vous permet de vous connecter au NESYS (Net Entry SYStem) de Taito. Sont enregistrés: votre progression en mode un joueur (niveaux terminés), les caractéristiques de votre personnage (nom, apparence, niveau, équipement), les objets débloqués ou achetés, vos records, etc... Elle permet bien sûr de participer au classement en ligne mais aussi de former ou rejoindre un clan. Si un clan est effacé du jeu, toutes les cartes des membres du clan deviennent inutilisables.
Initial D 4 - 2007 Sega (Provenance: Funland - London
)
Il s'agit de la version internationale de la carte. Lors de votre première partie, vous inscrivez votre nom et votre genre (homme ou femme). Votre nom est alors imprimé sur la carte ainsi qu'un dessin représentant un garçon ou une fille. Figure également de manière visible sur la carte les zones du jeu, le nombre de fois que vous les avez réussies et un numéro de clé unique. La carte retient aussi votre voiture de prédilection et les temps accomplis. Ces données sont utilisées pour le classement sur la borne et sur internet si la machine y est connectée. Attention, cette carte ne peut pas être utilisée pour Initial D Arcade Stage 4 Limited.
Joypolis - 2008 Sega (Provenance: Joypolis - Tokyo
)
Carte d'accès au parc Joypolis de Tokyo. Elle permet de jouer aux jeux dans leur modèle "attraction" comme Burnout Running, The House of the Dead 4 Special, Initial D Arcade Stage 4 Limited, Let's Go Jungle! Special, OutRun2 Special Tours SDX, Power Sled et Sky Cruising. Vous créditez votre carte aux bornes prévues et chaque fois que vous jouez, le prix de la partie est décompté du montant figurant sur la carte. Il est possible de l'utiliser dans sa formule passport d'un jour ou annuel. Dans ce cas, vous jouez autant que vous voulez endéans la journée ou l'année selon l'option choisie. Vous obtenez 1 JoyPoint par tranche de 100 ¥ chargés sur la carte. Ces points peuvent être échangés contre des cadeaux.
Mario Kart Arcade GP - 2005 Namco (Provenance: Namco Tower - Kyoto
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MJ4 - 2008 Sega (Provenance: Sega Amusement Dept - Nara
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Sega Edy - 2008 Sega (Provenance: Sega Gigo - Tokyo
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Tekken 5 - 2004 Namco (Provenance: Funland - London
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Tekken 6 - 2006 Namco (Provenance: Taito Station - Tokyo
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Virtua Fighter 5 - 2006 Sega (Provenance: Club Sega - Tokyo
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Virtua Striker 4 - 2004 Sega (Provenance: Luna Neuve (CLOSED) - Louvain-la-Neuve
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Virtua Tennis 3 - 2006 Sega (Provenance: Funland - London
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Wangan Midnight Maximum Tune 3 - 2007 Namco (Provenance: Funland - London
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